The process of level design

15 Juni 2018
Gepostet von VR-Interactive

Unser neuester Jumpy Zergi Blogpost ist nun live. Dieses mal schreiben wir über die verschiedenen Herausforderungen und Schwierigkeiten beim Designen von dem ersten Level unseres Games.

Zu den Themen gehören die Synchronisierung von Gamplay mit dem Soundtrack, Balancing, Alternative Routen für Sammelobjekte und mehr.

Den gesamten Post findet ihr unter: https://vr-interactive.at/index.php/2018/05/21/the-process-of-designing-a-level/

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